葛天的技能虽然比较简单,但是从零速到二速的变化,能够直接影响行动顺序和大招的节奏。但是零速也有自己的优势,不一定非要追求二速。目前大部分的副本都能在12回合内打完,油爆这种副本前四五个回合使用不使用大招的差别也不大,所以整体看下来二速的意义也是比较局限的,不如把资源投入到其他提升整体队伍稳定性的地方。

在第二回合稳定开大的情况下,短线作战的输出收益是比较高的,但是短线爆发在目前不是特别刚需。骨相和中毒虽然都是异常状态,但是这两个完全是不一样的。中毒可以进行叠加,骨相是替换机制,替换的规则和属性提升是一样的,数值高的替换数值低的,数值相同的话就是持续回合长的替换短的。咱们所有骨相的减防数值都是百分之十五,但是大招施加的骨相持续三回合,比一技能会更长。所以在战斗的时候,一定要尽量避免在大招回合使用一技能,不然不仅不能刷新骨相,害会浪费大招期间的高收益,整体是非常亏的。

诫这个技能属于是术法技能,被缴械之后不能释放,而且也不会消耗灵光。除此之外,如果场上没有敌人携带骨相的话,这个技能也不会生效,但还是会消耗两点灵光。在释放大招的回合如果把第一面敌人清理完进入第二面的时候,趁雨之欲的术阵就会延长一个回合,实际上能够持续四回合。葛天这个角色主要能力就是群体减防、术阵增伤、持续本源创伤以及对敌方术阵的压制能力。虽然不是改变环境的T0角色,但是在合适的队伍里也可以非常显著的提升稳定性和输出的上限。