对于不少老玩家而言,Windows XP系统承载着诸多回忆,其中一段开机音乐更是令人难忘。实际上,这段音乐并非微软原装,而是源自一款经典日式ARPG——双星物语。
双星物语从经典游戏到意外“开机音乐”
一、游戏诞生背景
1.FALCOM的坚持与转型
日本老牌厂商FALCOM一直坚持日式RPG游戏开发,上世纪八九十年代凭借英雄传说、伊苏等系列吸引大量爱好者。2001年游戏部门独立,众多优秀创作者有了更广阔发挥空间,双星物语便在此背景下诞生。
2.强大创作阵容助力
双星物语PC版于2001年12月20日发售,插画和人设出自著名画师七濑葵,新海诚参与过场动画制作,这也是他在FALCOM的最后一部作品,精美画面成为作品招牌。
二、游戏内容特色
1.奇幻故事设定
游戏故事发生在神秘飘浮大陆格兰瓦伦,这里曾充满魔法力量,1000年前六魔王发起战争,经历500年磨难后迎来和平,但魔法文明衰落。主角布库尔和皮皮洛为寻找被盗的六尊女神雕像展开冒险,卷入拯救世界的使命。
2.鲜明画面风格
游戏色彩鲜明,采用Q版漫画风格,主世界场景是2D等距视角,敌我角色是3D多边形加卡通渲染,充满细节和动画,探索自由度极高,在当时给国内PC玩家带来强烈反差,吸引众多新人。
3.传统玩法规则
游戏采用传统日式RPG玩法,玩家从村庄开始冒险,与NPC对话获取线索推动剧情。地牢设计巧妙,有不同难度和挑战,流程主线是挑战地牢击败BOSS拿雕像。
4.特色战斗体验
实时战斗是核心,玩家可随时切换控制两个主角,布库尔用钻头武器物理攻击,皮皮洛以魔法为主,操作简单且为高手准备了技巧,如连击徽章和特定时机暴击。
5.独特升级方式
与多数RPG不同,本作经验值通过食物获取,食物可合成升级,人物野外HP恢复也需食物,玩家需在即时治疗和经验增长间权衡,还能带宠物冒险。
6.丰富辅助程序
除主游戏外,还提供多种辅助程序,如宠物监视器可让宠物升级得奖励物品,还有游戏主题的日历、时钟等,甚至包括伊苏主题的打字训练游戏。
7.生动角色塑造
游戏将俗套故事通过细致设计变得难忘,主角性格通过对话展现,众多NPC给人深刻印象,敌人造型蠢萌,还有贴心的怪物图鉴。
三、游戏音乐故事
1.经典音乐流传
双星物语背景音乐广受称道,多首旋律与游戏氛围完美融合,创作者是Falcom JDK Team。开头提到的主角旅店休息配乐《Good Night》,轻松节奏让人放松,被用作电脑开机音乐很合适。
2.音乐来源趣事
当年“番茄花园”版系统关机音乐来自南梦宫的幻想传说,曲名《Contract》,是获得重要道具配乐,作曲者是樱庭统,开发改版系统的可能是JRPG粉丝,但这种非法行为不可取。
四、游戏版本发展
1.早期版本发行
双星物语当年由国内发行商新天地推出简体中文PC版,有标准版和豪华典藏版,后者包含原声音乐、攻略本等周边,如今成为骨灰粉丝收藏的热门。
2.后续移植优化
2004年推出PS2移植版,针对手柄操作优化,调整地牢通关顺序,去掉部分小游戏;2008年推出PSP移植版,人设低龄化,加入人物插画和部分语音,配乐全新制作。
3.登陆Steam平台
如今双星物语已移植到Steam平台,新玩家可尝试,适合日式ARPG入门。