游戏圈里两款作品的对比总能引发诸多讨论,近日前失落星船马拉松艺术总监就自家作品被与索尼的星鸣特攻对比一事发声,这背后有着怎样的缘由?
马拉松艺术总监回应与星鸣特攻对比一事
一、对比回应与自身态度
近日前失落星船马拉松艺术总监约瑟夫·克罗斯接受外媒采访,回应外界将马拉松与星鸣特攻对比一事。他表示看到这种对比很不快,但并未动摇对马拉松艺术方向的信心。他专注项目视觉呈现,不把批评放心上,对游戏风格、美术和艺术愿景问心无愧。

二、项目处境与行业看法
1.处境源于时机不佳
克罗斯承认马拉松处境很大程度上源于不走运的时机,游戏被另一个大型失败案例阴影笼罩,虽本质无直接关联,但他形容为“时间和地点都不对”。本作对Bungie是巨大风险,工作室投入多年时间和数亿美元,团队从最初小规模扩展到数百人,非传统决定因规模变得沉重,开发每日都有财务消耗。
2.高风险项目意义存疑
尽管困难重重,克罗斯仍认为高风险项目对行业至关重要,但他对未来表示怀疑,觉得发行商是否还愿意为昂贵且未经验证的创意买单是个未知数。
