Pearl Abyss旗下备受瞩目的新作引发诸多讨论,有玩家认为红色沙漠难度过高似类魂游戏,这一观点在网络上持续发酵,引发众多玩家关注与猜测,究竟游戏真实情况如何,官方给出了回应。
官方回应红色沙漠非类魂游戏且难度被误解
一、游戏类型澄清
1.并非类魂游戏
Pearl Abyss公关总监Will Powers明确表示,红色沙漠并非类魂游戏。尽管从视觉上看它可能和类魂游戏有相似之处,但本质完全不同。其核心是高度自由的开放世界探索系统,类似塞尔达传说旷野之息,能让玩家尽情探索广阔世界。
2.战斗风格独特
从战斗角度而言,红色沙漠更接近白金工作室风格。官方希望玩家能以自己的方式战斗,不被固定战斗方法束缚,给予玩家充分的战斗自由度,让每个玩家都能找到适合自己的战斗节奏。

二、操作难度说明
1.对难度吐槽“恼火”
Will对玩家吐槽红色沙漠操作难度高感到“非常恼火”。他解释游戏教学会引导玩家在日常控制和战斗中运用各种功能,并非像试玩版那样直接让玩家面对复杂情况,玩家实际游玩会逐渐上手玩法。
2.难度误解原因
那些觉得游戏中间部分难度高的玩家,是因为没有足够准备。他们缺乏相应背景,而学习技能和熟练操作其实也算游戏背景的一部分,只有积累这些,才能更好应对后续挑战。
三、角色构筑差异
在红色沙漠这款开放世界游戏里,玩家对角色培养方式不同,最后角色构筑会有差异。随着游玩深入,玩家可根据自身喜好和游戏需求,培养出独一无二的角色,体验多样化的游戏乐趣。
