拉瑞安因使用生成式AI探索新游戏创意引发网络争议,部分玩家认为此举会取代人类创意,而拉瑞安CEO回应称只是辅助工具。与此同时,天国拯救系列总监也发声力挺,双方观点碰撞下,AI在游戏行业的应用前景究竟如何,引发了广泛关注。

天国拯救总监力挺拉瑞安谈AI游戏应用争议
一、拉瑞安使用AI引发争议与回应
1.拉瑞安的AI使用情况
拉瑞安在公布新神界游戏后,CEO确认工作室正用生成式AI探索早期创意,用于探索想法、完善PPT、制作概念图及编写占位文本,且不会有AI生成内容进入最终游戏,公司多数人接受这种用法。
2.争议与CEO辩护
部分社交媒体玩家不满,认为概念阶段用AI也是取代人类创意。CEO随后发声,称没“大力推动”或用AI取代概念设计师,只是用其探索参考资料,当作构图粗略草稿,之后会被原创概念美术取代。
二、天国拯救总监力挺拉瑞安
1.承认AI问题但主张利用
天国拯救系列总监Daniel Vávra在X上力挺拉瑞安,称几乎所有工作室都在做类似事。他承认AI有负面问题,但认为AI不会消失,只能学会利用,还以19世纪人们砸毁蒸汽机作比,称拉瑞安遭网络围攻不合理。
2.自身对AI的使用情况
Daniel Vávra表示看到有人指控天国拯救2用AI,他称自己仅用Topaz Labs放大处理了天国拯救1里一些AI元素和老旧低分辨率贴图。
3.对AI在创作中的看法
Daniel Vávra不喜欢AI生成艺术,但接受现实。他认为AI在制作耗时、重复、不关键资产方面有价值,如游戏制作周期长、成本高,AI可让团队更小、制作更快,让从业者专注重要部分。对于AI取代配音演员,他认为AI适合无关紧要对白,关键内容仍需真人完成。
三、Daniel Vávra对AI游戏行业前景的看法
1.AI扩张不可避免
Daniel Vávra认为生成式AI在游戏行业扩张不可避免,程序员工作可能很快被AI取代,未来只需软件架构师,抵制无意义,就像抵制缝纫机、坚持骑马不用汽车飞机一样。
2.AI对游戏行业的影响
AI革命可能让人类终结,也可能让任何人以极低成本实现宏大想法,游戏数量会爆炸,小众类型回归,好坏参半。还将终结大型发行商和好莱坞,推动3A游戏独立化,不过也可能有天网灭人类的风险,但无法阻止。

