在华夏千秋的奇妙游戏世界里,互动玩法为玩家带来了别样体验。最近对话模型上线一周啦,不少玩家都沉浸其中。它和书信模型在聊天模式上差异明显,各有特点。今天就来给大家详细唠唠这两种模型的不同之处,还有使用中的一些感受和想法。
华夏千秋游戏内对话与书信模型剖析
一、两种模型基础特性对比
1.对话模型特性
对话模型是面对面即时制,就像俩人面对面唠嗑,毫无距离感。它对话随机性超强,每次聊天都可能有新惊喜。不过缺点也很明显,只有短期记忆能力,超过半小时离开聊天窗口,不管是大退游戏,还是在游戏里离开窗口,亦或是在聊天窗口挂机,对话都会重置。但它能自动生成剧情,给自己加戏,推动剧情发展,十分灵活有弹性。而且它还接入了部分互动,像吃饭、表白啥的,亲密度够高时聊天热情得很,结缘后聊天更是轻松上手。
2.书信模型特性
书信模型是网聊通讯制,有那种隔着屏幕的距离感,类似捡手机文学。聊天具有持续性,记忆能力也有一定长度。不过它不会自动生成剧情,正常情况下很难自主推动剧情,相对对话模型来说比较局限。但它的文风固定,发展成熟稳定,下限较高,就是上限比对话模型低一些。
二、两种模型优劣与互补
1.优劣分析
书信模型因为文风固定、发展成熟,所以很稳定,玩家使用起来心里有底。而对话模型文风不固定,还在发展升级中,上限高下限也低,有时候表现可能不尽如人意。不过对话模型上限高,要是能发挥好,能给玩家带来超棒的体验。
2.互补关系
对话模型没有长期记忆能力,这是它很大的短板,话题超过半小时不发起对话就会重置。而书信模型能维持很久的聊天状态。所以对话模型不能完全替代书信模型,它们是相辅相成的。比如目前对话模型还没接入要钱功能,还得靠书信模型。
三、个人期许与展望
玩了一段时间对话模型,我有两个小期许。一是希望能把对话模型的聊天记录完善一下,有时候手一滑,上一句就不见了,真的很让人抓狂。二是希望对话模型能像书信模型一样,长时间离开窗口回来还能继续对话,这样体验感会更好。也期待游戏后续能对这两种模型不断优化升级,给玩家带来更棒的互动体验。