游戏圈动态不断,宫本茂虽减少开发参与,但仍亲自审核马里奥游戏保特色;任天堂与《幻兽帕鲁》案或有新影响;《天国:拯救2》设计师加入 CDPR 或参与《巫师4》开发;《逃离塔科夫》将登陆 Steam,总监对恶意差评持开放态度。更多详情,敬请关注。
宫本茂审核马里奥游戏圈这些新鲜事儿你知道吗
1.宫本茂依然在亲自审核马里奥系列游戏,以确保它有马里奥的感觉
近日超级马里奥登上了日本设计与建筑杂志《Casa Brutus》最新一期的封面。本期杂志还刊登了对设计师宫本茂的采访。
宫本茂表示,虽然他现在不像以前那样参与游戏开发,但他仍然确保每一部作品都具有“马里奥特色”,他将这种特色定义为易于上手且独具特色。
“现在,我有团队成员负责维护马里奥的世界,所以我把很多工作都委托给了他们,”他说。“即便如此,我仍然会亲自玩上游戏的前30分钟左右,仔细检查界面以确保它真的有马里奥的感觉。”

2.知识产权专家表示,任天堂和《幻兽帕鲁》案可能会“鼓励一些竞争对手”
就此前备受关注的任天堂和《幻兽帕鲁》的专利案件,外媒gamesradar咨询了知名知识产权律师Andrew H. Velzen,律师认为如果本案被撤销或修改,任天堂可能迎来一些对手的挑战。
律师表示:“我认为这可能会让一些竞争对手更加大胆,他们会说,‘如果任天堂愿意在这项专利上采取足够广泛的行动,即使最终被宣告无效,他们或许也在其他案例中采取了同样的做法。因此,我们或许有比最初想象的更有力的理由来反对这些专利。’”

3.《天国:拯救2》设计师加入CDPR或将担任《巫师4》任务设计
设计师Karel Kolmann最近在LinkedIn上证实,他已离开《天国:拯救2》的工作室Warhorse Studios,加入CD Projekt Red参与《巫师4》的开发。Kolmann在Warhorse工作了八年,担任过多个职位,但具体来说,他是《天国:拯救 2》的高级游戏设计师。
在参与《天国:拯救2》开发期间,Kolmann设计了游戏中的11个任务(包括编写对话和过场动画),构建了复杂的犯罪系统,甚至还参与了“大规模战斗”的设计。硬核模式也是由Kolmann设计和编写剧本的,由此可见,他在Warhorse工作室扮演着举足轻重的角色。

4.《逃离塔科夫》总监就Steam评论轰炸的可能性发表评论
《逃离塔科夫》游戏总监尼基塔·布亚诺夫就游戏即将登陆 Steam平台前可能遭遇的恶意差评发表了评论。随着《逃离塔科夫》定于11月15日在Steam平台发售,布亚诺夫表示他已做好应对玩家各种反应的准备。
游戏总监尼基蒂亚·布亚诺夫在接受PCGamesN采访时表示,他并不担心《逃离塔科夫》在Steam平台发售时会遭遇恶意刷差评。“我们没有针对恶意刷差评的具体策略。我们只想发布这款游戏,为了玩家,为了给塔科夫的历史画上一个完美的句号,并最终为玩家提供游戏后期内容。”布亚诺夫说道,“你看,很多玩家已经玩了塔科夫很长时间了。在这庞大的玩家群体中,有一小部分人讨厌我们。他们会去恶意刷差评吗?那就让他们去吧。Steam有自己的处理机制。既然有人想恶意刷差评,那就让他们去吧,我们拭目以待。”
