近日,生化危机系列总监中西晃史透露,因长期制作恐怖内容,团队对恐怖元素产生“麻木效应”,需靠他人试玩判断效果。他还表示安魂曲将借鉴生化2理念,避免过度动作化,回归生存恐怖本源,游戏将于2026年2月27日多平台登陆。

生化危机9团队谈创作避免过度动作化回归恐怖本源
在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。

“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。

访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调安魂曲将深度借鉴生化危机2的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的作品(特指生化5与生化6)的路线。
“我认为可以从"类生化2"到"类生化4"的维度来划分系列作品。生化7明显偏向生化2方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。生化8在此基础上增加了更多动作和射击要素,向生化4的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生"通货膨胀效应"——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈生化5生化6的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

他明确表示:“我不希望生化9重蹈覆辙,为了超越生化8的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向生化2风格,这几乎是对经典生化2模式的全面升级。”
生化危机:安魂曲将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。
