在大周列国志里,工业产品作用大,可通过建工坊安排隶工生产。但建设时面临产量未达理论值、效率低等问题。经研究工坊产量与隶工人数关系,我设计了高效产业链,还分享了各建筑修建建议,助你高效规划城邑工业。
大周列国志城邑工坊工业高效生产规划
工业产品是本游戏中的重要物资,它们具备为**增加战斗力、为城邑提供buff等功能,还可贩卖到民间赚取钱财。我们可以通过在城邑中建设相应工坊,并安排隶工生产获得。但是在建设工坊的过程中,我们会发现一些问题,例如工坊产品未达到理论生产值、工坊生产效率太低、工坊链间配比复杂等。
如图所示,工坊的预计产量受到基础产量、工术、人力、政策,这四个因数影响。
其中“基础产量”为固定量,“工术加成”与“人力充足”所增加的产量是变量且与工术和人力具备函数关系,“政策影响”增加的产量则是以上三者的产量乘以对应政策加成得出增量来影响加成。其中“工术加成”与“人力充足”都是X(影响因素)越高Y(产出)值越小的函数图像
而经过我的研究,我发现工坊中的人数虽然扩大了10倍以上,但是其产量并没有增长10倍,而是随着隶工人数的增长,工坊产量的增量增长速率呈指数型下降,于是我把一个工坊中最大隶工人数平均分成十份,然后一份份地向工坊中添加,得到的工坊产量增长量的比是8:7:4:3:2:2.75:1.25:1:1:1,由此可得,前两份隶工的人产比是最有性价比的,5份隶工的产量是第一份隶工产量的三倍,后四份隶工人产比是最低的,于是我便根据以上数据,设计了一份工坊产业链,用来更高效的生产各种物资。
格式:伐木场(工坊名称)4(最大隶工平均10份取4份)×2(建立两个)
木材:
伐木场1+制矛坊3×4
伐木场3+车乘坊1
伐木场3×7+纸简坊1
胶漆:
胶漆坊1+强弓坊3+漆器坊4
胶漆坊1+强弓坊3×2
胶漆坊1+漆器坊3×3
马匹:
饲马场3+驯马场1+赛马场1
饲马场3+驯马场1
饲马场2+赛马场1
兽皮:
皮革坊4+皮甲坊1+制衣坊1
皮革坊3+皮甲坊2
皮革坊3+制衣坊2
铜矿:
铜矿井4+冶铜坊1+重戈坊3+铸鼎坊3
铜矿井4+冶铜坊1+重戈坊3×2
铜矿井4+冶铜坊1+铸鼎坊3×2
冶铜坊5×5+铸币坊1
铁矿:
铁矿井2+冶铁坊3+剑盾坊3+农具坊3
铁矿井2+冶铁坊3+剑盾坊3×2
铁矿井2+冶铁坊3+农具坊3×2
铜铁联合矿:铜矿井2+铁矿井1+冶铜坊1+冶铁坊1+
重戈坊3+铸鼎坊3+剑盾坊3+农具坊3
银矿:
银矿井5×44+炼银坊1
金矿:
金矿井5×7+炼金坊1(一定要建两个吃金井联通buff)
生丝:
养蝉坊3+织造坊1+敷料坊1
养蝉坊3+织造坊2
养蝉坊3+敷料坊2
粗盐:
盐矿井2+煮盐坊2+醋布坊2
盐矿井2+煮盐坊2×2
盐矿井2+醋布坊3×2
备注:1个隶工消耗5车粮食
另外对于农田,兵舍,学校,**,农田修五个其他各修一个,然后补充一下以上数据用的建筑都是建筑最高级。