传闻《光环1:战斗进化》重制版2026年推出,或采用虚幻5与改进版Blam双引擎,兼顾画面与玩法。消息来自曾准确爆料的博主,开发版已加入冲刺功能,还将优化关卡。不过,虚幻5渲染若优化不好,可能存在性能问题。

光环1重制版或用双引擎玩法关卡将革新
传闻中的《光环1:战斗进化》重制版预计将于2026年推出,据称会采用双引擎混合架构:既使用虚幻5引擎,也会搭配经过修改的《光环:致远星》Blam引擎,同时还会引入现代化玩法要素和调整过的关卡设计。
据称,该重制版将像今年的《上古卷轴4:湮灭》重制版一样,采用双引擎方案:用虚幻55负责画面渲染,而用改进版的《光环:致远星》Blam引擎处理玩法逻辑和世界系统。这种组合既能保证画面的现代化效果,又能保持玩法的原汁原味。
消息来自于油管博主RebsGaming联系的一名行业内部人士,这名人士隶属于外包工作室的开发人员,该工作室此前曾与343Industries合作开发过《光环:士官长合集》,如今则负责重制版的大量核心开发工作。
RebsGaming过去曾多次提前爆料准确信息,例如《光环:无限》多人模式的上线日期,因此其消息源具备一定可靠性。
根据最新消息,目前的《光环1:战斗进化》重制版开发版本中已经加入了冲刺功能,而这一点在原版中并不存在。虽然引入现代FPS的通用机制可能会引发争议,但其实并不令人意外。毕竟系列共同创造者MarcusLehto曾谈到过,如果未来真的重制,他希望能加入更多现代化的核心机制来改善游戏体验。此外,在关卡方面,像“TheLibrary(图书馆)”这样的地图也会进行重新设计与优化。
不过,使用虚幻5进行画面渲染也存在潜在隐患:如果优化不到位,很可能出现性能问题。这一点在过去几个月众多新作中已屡见不鲜。
